Showing posts with label TKJ. Show all posts
Showing posts with label TKJ. Show all posts

Saturday, November 2, 2013

Sejarah perkembangan komputer

sejarah komputer
komputer yang anda pakai sekarang jauh berbeda dengan komputer pertama kali ada .


Mulai dari perbintangan, perdagangan atau pekerjaan lainnya sangat membutuhkan alat bantu hitung.
Dan menurut para ahli sejarah, alat hitung yang pertama dibuat oleh manusia adalah Abacus atau Sipoa yang ditemukan 25 ribu tahun yang lalu oleh bangsa China, dan sampai saat ini pun sipoa masih digunakan. Berbeda dengan bangsa peru dan inca yang menggunakan quipus dan berbentuk berupa tali simpul, di tiap simpulnya melambangkan bilangan tertentu. Lalu setelah tahun 1642 di Perancis, Blair Pascal berhasil menciptakan sebuah mesin hitung yang hanya dapat digunakan untuk operasi hitung penjumlahan saja yang diberi nama Adding Machine, hingga kemudian disempurnakan oleh Von Leibnitz untuk melakukan operasi matematik yang lainnya pada tahun 1673.
Sejak ditemukannya listrik oleh M. Faraday, kemudian munculah era komputer elektronik, sehingga berkembang alat-alat yang menggunakan tenaga listrik termasuk komputer. John Atanasoff dari AS pada tahun 1942 adalah orang pertama yang merancang komputer elekhtonik dan hingga saat ini pun terus berkembang.


Era perkembangan komputer sendiri dibagi menjadi beberapa periode, yaitu: Komputer Generasi Pertama (1946-1959) Komponen utama menggunakan lampu tabung.
Ukuran per unit komputer masih sangat berat dan besar.
Membutuhkan alat pendingin yang banyak karena cepat panas. Boros listrik. Proses relatif masih lambat. Ketepatan hasil proses masih rendah.

Kapasitas data masih kecil. Komputer Generasi Kedua (1959-1965) Komponen utama penyusun komputer adalah transistor yang lebih unggul segalanya dibanding tabung hampa namun harga jual murah, serta kelemahan pada generasi pertama dapat diperbaiki.

Komputer Generasi Ketiga (1965-1970) IC (Integrated Circuits) atau rangkaian terpadu menggantikan fungsi dari transistor. Dari sekeping IC, dapat menggantikan beberapa transistor, diode dan resistor secara sekaligus, sehingga memiliki kinerja yang lebih baik daripada generasi sebelumnya.
Meskipun ukurannya lebih kecil, namun kecepatannya makin tinggi, kapasitas lebih besar dan memungkinkan untuk berkomunikasi antar komputer.
Komputer Generasi Keempat (1970- ) Komponen utama komputer sudah menggunakan VLSI (Very Large Scale IC) yaitu IC yang kemampuannya ditingkatkan sampai ratusan bahkan ribuan kali dengan ukuran fisik yang semakin lebih kecil. Komputer Generasi Kelima Kini para pakar komputer merancang dan memikirkan bagaimana membuat komputer dengan

komponen utama, yaitu AI (Artificial Intelligence) atau kepandaian buatan yang dapat menentukan sikap sendiri jika akan menerima data, serta untuk apappun data tersebut adalah atas inisiatif sendiri dan akan terus berkembang hingga saat ini. Sejarah Perkembangan Komputer Dari Sejarah Perkembangan Komputer yang kami informasikan diatas, kini kita sudah mengetahui beberapa generasi perkembangan komputer dari awal diciptakan hingga semakin berkembangnya desain ataupun kemampuannya sampai saat ini. Meski sudah banyak diciptakan laptop dan tablet yang mudah untuk dibawa kemana saja, akan tetapi kemampuan dan kecanggihan komputer tidak akan pernah habis termakan oleh zaman. Semoga saja informasi tentang Sejarah Perkembangan Komputer diatas dapat menambah wawasan anda.

Tujuan dan jaringan komputer

malam ini akan saya posting tentang Tujuan Jaringan Komputer
Tujuan dari jaringan komputer yaitu, antara lain :




1. Jaringan untuk Perusahaan/Organisasi Dalam membangun jaringan komputer di perusahaan/ organisasi, ada beberapa keuntungan yang dapat diperoleh dalam hal-hal resource sharing, reliabilitas tinggi, lebih ekonomis, skalabilitas, dan media komunikasi.
Resource Sharing Resource sharing bertujuan agar seluruh program, peralatan, khususnya data dapat digunakan oleh setiap orang yang ada pada jaringan tanpa terpengaruh oleh lokasi resource dan pemakai. jadi source sharing adalah suatu usaha untuk menghilangkan kendala jarak.
Reliabilitas Tinggi Dengan menggunakan jaringan komputer akan memberikan reliabilitas tinggi yaitu adanya sumber-sumber alternatif pengganti jika terjadi masalah pada salah satu perangkat dalam jaringan, artinya karena perangkat yang digunakan lebih dari satu jika salah satu perangkat mengalami masalah, maka perangkat yang lain dapat menggantikannya.

Lebih Ekonomis Komputer yang kecil memiliki rasio harga/kinerja yang lebih baik dibanding dengan komputer besar. Komputer mainframe memiliki kecepatan kurang lebih sepuluh kali lipat kecepatan komputer pribadi, akan tetapi harga mainframe seribu kalinya lebih mahal. Dengan selisih rasio harga/kinerja yang cukup besar ini menyebabkan perancang sistem memilih membangun sistem yang terdiri dari komputer-komputer pribadi dibanding menggunakan mainframe. Skalabilitas Yang dimaksud dengan skalabilitas yaitu kemampuan untuk meningkatkan kinerja sistem secara berangsur-angsur sesuai dengan beban pekerjaan dengan hanya menambahkan sejumlah prosesor. Pada komputer mainframe yang tersentralisasi, jika sistem sudah jenuh, maka komputer harus diganti dengan komputer yang mempunyai kemampuan lebih besar.
Hal ini membutuhkan biaya yang sangat besar dan dapat menyebabkan gangguan terhadap kontinyuitas kerja para pemakai. Media Komunikasi Sebuah jaringan komputer mampu bertindak sebagai media komunikasi yang baik bagi para pegawai yang terpisah jauh. Dengan menggunakan jaringan, dua orang atau lebih yang tinggal berjauhan akan lebih mudah bekerja sama dalam menyusun laporan.


2 Jaringan untuk Umum Apa yang telah diulas di atas bahwa minat untuk membangun jaringan komputer semata-mata hanya didasarkan pada alasan ekonomi dan teknologi saja. Bila komputer mainframe yang besar dan baik dapat diperoleh dengan harga murah, maka akan banyak perusahaan/organisasi yang menggunakannya. Jaringan komputer akan memberikan layanan yang berbeda kepada perorangan di rumah-rumah dibandingkan dengan layanan yang diberikan pada perusahaan seperti apa yang telah diulas di atas. Terdapat tiga hal pokok yang mejadi daya tarik jaringan komputer pada perorangan yaitu:

Access ke informasi yang berada di tempat yang jauh Komunikasi orang-ke-orang Hiburan interaktif.
Access ke informasi yang berada di tempat jauh Ada bermacam-macam bentuk access ke infomasi jarak jauh yang dapat dilakukan, terutama setelah berkembangnya teknologi internet ,
berita-berita di koran sekarang dapat di down load ke komputer kita melalui internet,
dan tidak hanya itu sekarang kita dapat melakukan pemesanan suatu produk melalui internet, bisnis yang dikenal dengan istilah electronic commerce (e-commerce), ini sekarang sedang berkemang dengan pesat.
Komunikasi orang ke orang. Dengan menggunakan internet kita juga dapat melakukan komunikasi orang-ke orang , fasilitas electronic mail (e-mail) telah dipakai secara meluas oleh jutaan orang.

Komunikasi menggunakan e-mail ini masih mengandung delay atau waktu tunda. Videoconference atau pertemuan maya merupakan teknologi yang memungkinkan terjadinya komunikasi jarak jauh tanpa delay. Pertemuan maya ini dapat pula digunakan untuk keperluan sekolah jarak jauh, memperoleh hasil pemeriksaan medis seorang dokter yang berada di tempat yang jauh, dan sejumlah aplikasi lainnya. Video on demand merupakan daya tarik ketiga dai jaringan komputer bagi orang per orang dimana kita dapat memilih film atau acara televisi dari negara mana saja dan kemudian ditampilkan di layar monitor kita. Hiburan Interaktif.

Dengan adanya media jaringan, kita dapat bermain secara interaktif dengan mesin ataupun orang lain secara online (waktu yang sama).


3. Masalah Sosial Jaringan Penggunaan jaringan oleh masyarakat luas akan menyebabkan masalah-masalah sosial, etika, dan politik. Internet telah masuk ke segala penjuru kehidupan masyarakat, semua orang dapat memanfaatkannya tanpa memandang status sosial, usia, jenis kelamin. Penggunaan internet tidak akan menimbulkan masalah selama subyeknya terbatas pada topik-topik teknis, pendidikan atau hobi,
hal-hal dalam batas norma-norma kehidupan, tetapi kesulitan mulai muncul bila suatu situs di internet mempunyai topik yang sangat menarik perhatian orang, seperti politik, agama.
Gambar-gambar yang dipasang di situs-situs tersebut mungkin akan merupakan sesuatu yang sangat mengganggu bagi sebagian orang.

Selain itu, bentuk pesan-pesan tidaklah terbatas hanya pesan tekstual saja. Foto berwarna dengan resolusi tinggi dan bahkan video clip singkatpun sekarang dapat dengan mudah disebar-luaskan melalui jaringan komputer. Sebagian orang dapat bersikap acuh tak acuh,
tapi bagi sebgaian lainnya pemasangan materi tertentu merupakan sesuatu yang tidak dapat diterima.

Pengertian kriptografi

Suatu ketika, seorang penjahat kelas kakap berhasil tertangkap di sebuah rumah yang jauh dari pemukiman. Penjahat ini adalah seorang yang diduga terlibat aksi terorisme.

Penjahat kelas kakap ini akhirnya dimasukan ke penjara dengan pengawalan yang ketat. Dia terlihat kesal, kenapa polisi bisa melacak keberadaan dia dan berhasil membawanya ke tempat yang penuh dengan jeruji besi ini.
Baru Sebulan dia berada di jeruji besi, adiknya datang berkunjung untuk melihat keberadaan kakaknya. Hal ini dimaksimalkan penjahat ini untuk berfikir bagaimana mencari jalan keluar untuk kabur dari penjara. Siang hari tiba, adiknya datang dengan membawa rantang makanan. Seketika itu pula penjahat ini makan dan segera mengembalikan rantang tersebut. Karena waktu dibatasi untuk berkunjung, adiknya segera pulang dengan rantang tersebut. Sebelum keluar, adiknya diperiksa oleh penjaga termasuk isi rantang tersebut. Ternyata penjaga tersebut menemukan sebuah tulisan, tapi tidak dimengerti oleh penjaga dan membiarkan adiknya pulang. Sesampai di rumah rantang itu dibuka, makanan itu terlihat masih utuh sebagian dan terlihat ada yang tulisan dari saus di atas nasi rantang tersebut :
"EDQWX DNX NHOXDU PDODP LQL"
Pesan itu adalah sebuah pesan Kriptografi. “Crypto” berarti “secret” (rahasia) dan “graphy” berarti “writing” (tulisan). Cryptography adalah sebuah kumpulan teknik yang digunakan untuk mengubah informasi/pesan(plaintext) kedalam sebuah teks rahasia (ciphertext) yang kemudian bisa diubah kembali ke format semula. Format Penulisan Kriptografi : Plaintext -- Enkripsi -- Chiperteks -- Dekripsi -- Plaintext Plaintext (pesan) :
"BANTU AKU KELUAR MALAM INI" disamarkan (enskripsi) menjadi :
"EDQWX DNX NHOXDU PDODP LQL" Penerima pesan men-dekripsi chiperteks dengan menggunakan tabel substitusi : Tabel substitusi: pi : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ci : D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C sehingga chiperteks : "EDQWX DNX NHOXDU PDODP LQL" dapat dikembalikan menjadi Plaintext semula : "BANTU AKU KELUAR MALAM INI"

Membuat rangkaian sederhana LED menggunakan livewire

selamat datang di blog saya lagi prasetyomanan@blogspot.com kali ini saya akan memposting bagaimana cara membuat rangkaian LED menggunakan ...